Cinema 4D R20的发布标志着技术的巨大飞跃,引入了庞大的新框架,为您的创意之手提供了巨大的动力 — 是时候释放你的创造力和无限的可能性了。
节点材质
从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。
MoGraph 域
不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。
CAD 数据导入
告别转换的苦恼 – 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。
体积建模
更好的布尔仅仅是个开始 – 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。
ProRender 增强
下一代原生GPU渲染就在这里 – 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。
核心技术
R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。
多重实例
只需将Cloner切换到多重实例模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。
运动跟踪
运动跟踪的强大功能通过重要的工作流程增强功能进行调整。